i
IoTLabs Maker
Quay lại

Sơ đồ mạch (Diagram)

Kéo-thả linh kiện, nối dây, Tự động kết nối modules và xử lý các cảnh báo trên canvas.

Thuộc tính linh kiện, dây nối và danh sách kết nối

Xem và chỉnh thuộc tính linh kiện

Chọn (click) một node trên canvas, panel bên phải chuyển sang tab "Thuộc tính" hiển thị:

  • Tên linh kiện — ô nhập để đổi tên hiển thị.
  • Model/variant — tên gốc trong catalog + nhãn loại + nhãn phạm vi "Thư viện chung"/"Thư viện riêng".
  • Pin mapping — 4 nút mũi tên (Top/Left/Right/Bottom) để chọn phía hiển thị các chân, nút để đặt lại mặc định.
  • Power — điện áp hoạt động (nếu catalog có khai báo), hoặc "Không có thông tin".
  • Position — tọa độ X/Y hiện tại của node.
  • Appearance — ảnh minh họa và danh mục linh kiện.
  • Metadata — thông tin kỹ thuật khác từ catalog.
  • Danger zone — nút "Xoá linh kiện" (xóa node + mọi dây nối tới nó).

Xem và chỉnh thuộc tính dây nối

Chọn (click) một dây trên canvas, panel Thuộc tính hiển thị:

  • Source pin / Target pin — tên linh kiện và chân ở 2 đầu dây.
  • Loại tín hiệu — dropdown: Generic, Power (VCC/5V), Ground, I2C SDA, I2C SCL, Digital Signal, UART, SPI.
  • Màu dây — bảng chọn màu.
  • Độ dày — vài mức có sẵn.
  • Kiểu route — straight/step/smoothstep/simplebezier/bezier.
  • Nhãn — ô nhập nhãn hiển thị trên dây (để trống nếu không muốn hiện).
  • Validation status — nhãn "Hợp lệ" hoặc "Có cảnh báo".
  • Nút "Xoá kết nối" để xóa dây này.

Xem danh sách kết nối của một linh kiện (tab "Kết nối")

  1. Chọn một node trên canvas.
  2. Ở panel bên phải, bấm tab "Kết nối (N)".

Kết quả: danh sách toàn bộ dây nối tới/từ linh kiện đó, mỗi dòng dạng <chân của node> → <tên node kia> · <chân node kia>. Bấm vào một dòng để nhảy sang tab "Thuộc tính" và xem chi tiết đúng dây đó. Nếu chưa chọn node nào, tab hiện thông báo "Chọn một linh kiện để xem danh sách kết nối."; nếu linh kiện chưa có dây nào, hiện "Linh kiện này chưa có kết nối nào."

Ví dụ

Chọn node DHT22 sau khi Auto Wire đã nối xong, bấm tab "Kết nối (3)" — thấy ngay 3 dòng: VCC → ESP32 DevKitC · 3V3, GND → ESP32 DevKitC · GND, DATA → ESP32 DevKitC · GPIO4 — xác nhận nhanh không cần dò lại từng dây trên canvas.